Beat Saber เกมจังหวะ VR ไม่เหมือนใคร

การโจมตีครั้งแรกของเกมเมอร์หลายคนในการเล่นเกมที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวน่าจะเป็น Wii Sports และมีโอกาสที่ดีที่จะได้สัมผัสประสบการณ์ VR ครั้งแรกกับ Beat Saber ใช้เวลาไม่นานเลยสำหรับ Beat Saber ที่จะกลายเป็น Wii Sports of VR gaming มันเป็นสูตรสำเร็จ — การเล่นเกมที่สนุกและเป็นธรรมชาติ ภาพที่สวยงามตระการตา และเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม

 

หนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของ Beat Saber คือการติดตามจำนวนมาก มีม็อดมากมายและแผนที่จังหวะแบบกำหนดเองให้ค้นหาที่นั่น แม้ว่าจะมีเนื้อหา DLC มากมายที่จะทำให้คุณไม่ว่างเมื่อคุณเล่นเกมหลักเสร็จแล้ว

Beat Saber เป็นเกมจังหวะ VR ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเป้าหมายของคุณคือเฉือนจังหวะ ขณะที่มันกำลังมาที่คุณ

ทุกจังหวะจะบ่งบอกว่าต้องใช้ดาบเล่มใดและทิศทางที่คุณต้องจับคู่ด้วย ดนตรีทั้งหมดถูกแต่งขึ้นเพื่อให้เหมาะกับระดับงานแฮนด์เมด

เป้าหมายของเราคือการทำให้ผู้เล่นเกือบเต้นในขณะที่ตัดลูกบาศก์และหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง

การตัดแต่ละครั้งได้รับการสนับสนุนอย่างมากด้วยเสียงและเอฟเฟ็กต์ภาพที่ยอดเยี่ยมเพื่อเน้นจังหวะ

 

การออกกำลังกายหลักของ Beat Saber มาจากการเคลื่อนไหวร่างกายท่อนบนที่รวดเร็วซึ่งจำเป็นต่อการหั่นบล็อกดนตรี ควบคู่ไปกับการเอนตัวไปด้านข้างในระดับปานกลาง และการสควอทเป็นครั้งคราวเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการหลบแล้ว Beat Saber ไม่ต้องการให้ผู้เล่นขยับเท้ามากเพื่อที่จะประสบความสำเร็จในเกม แม้ว่าสิ่งกีดขวางที่กำลังจะมาถึงจะทำให้ผู้เล่นต้องเอนตัวไปทางซ้ายและขวาเป็นครั้งคราว แต่สิ่งกีดขวางเหล่านี้ไม่ได้ต้องการมากพอที่จะเคลื่อนตัวจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง สิ่งนี้ทำให้ Beat Saber สามารถเล่นได้ในพื้นที่ขนาดเล็ก แต่ยังจำกัดการเคลื่อนไหวหลักเกม VR/AR หนึ่งเกมที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มอัตราการเต้นของหัวใจ

Beat Saber เป็นเกมที่เน้นผลกระทบของทักษะต่อศักยภาพของการออกกำลังกาย ผู้ประเมินเล่น Beat Saber ประมาณ 4 ชั่วโมงก่อนที่จะบันทึกข้อมูลสำหรับการจัดเรต และได้รับ B ขึ้นไปในระดับความยากระดับผู้เชี่ยวชาญในระหว่างช่วงการจัดเรต อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ใกล้เคียงกับความสามารถในการเอาชนะเพลงในภายหลังในระดับความยากสูงสุดได้อย่างน่าเชื่อถือ ผู้ประเมินเชื่อว่าหากพวกเขามีทักษะในการเล่นเกมมากขึ้น พวกเขาจะสามารถบรรลุระดับการใช้พลังงานที่สูงขึ้นในระดับปานกลางได้ เพื่อแสดงสิ่งนี้ เราได้โพสต์ข้อมูลอัตราการเต้นของหัวใจจากสี่เซสชันที่แยกจากกันของผู้ประเมิน ซึ่งแต่ละเซสชันดีขึ้นเรื่อย ๆ และสามารถเล่นในระดับความยากที่สูงขึ้นได้ การให้คะแนนสำหรับ Beat Saber ขึ้นอยู่กับเซสชันสุดท้าย ซึ่งเป็นการเผาผลาญพลังงานที่สังเกตได้สูงสุดในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม

 

การเล่นเกมมีความสอดคล้องกันตั้งแต่ต้นจนจบ สามารถเล่นได้เป็นเวลานาน และผู้ให้คะแนนรู้สึกว่าตัวอย่างของพวกเขาน่าจะเป็นตัวแทนของการเล่นทั่วไปในระดับทักษะปานกลางถึงผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่

 

เกม Unity จะดูดีขึ้น สมจริงได้มากขึ้นในปีใหม่นี้

เปิดเผยในระหว่างการพูดคุยที่ GDC วันนี้ เอ็นจิ้นวิดีโอเกมจะได้รับการอัปเดตกราฟิกอย่างจริงจัง

Unity จะได้รับฟีเจอร์กราฟิกใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น เช่น แสงที่ดีขึ้น เอฟเฟกต์น้ำ ใบหน้า และอื่นๆ ส่วนที่ดีที่สุด? ทั้งหมดนี้มีแผนจะมาในปี 2023

สิ่งนี้ได้รับการประกาศระหว่างการพูดคุยของ GDC ในวันนี้ในหัวข้อ ‘The Unity roadmap for games in 2023’ การพูดคุยได้กล่าวถึงอนาคตอันใกล้ของเครื่องยนต์ซึ่งใช้ในการสร้างวิดีโอเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน และนำเสนอผู้จัดการผลิตภัณฑ์สำหรับกราฟิก Mathieu Muller ซึ่งเป็นผู้พูดเรื่องถั่ว

ข้างหน้า ห้องที่แน่นขนัดได้รับแจ้งว่า Directx 12 กำลังจะออกจากช่วงพรีวิวพร้อมกับการเปิดตัว LTS ในปี 2022 ในฤดูใบไม้ผลิ (โดยพื้นฐานแล้ว LTS นั้นเป็นการอัปเดตที่สำคัญ) ต่อมาใน Line Ray Tracing เอฟเฟ็กต์การเรนเดอร์ที่ตื่นเต้นมาก ก็จะไม่แสดงตัวอย่างด้วยการเปิดตัว 23.1 LTS ไม่มีวันวางจำหน่ายที่เจาะจงสำหรับรุ่น LTS ทั้งคู่ แต่จะเปิดตัวในเร็วๆ นี้

นอกจากนี้ Unity ยังทำงานบนระบบแรนเดอร์กราฟิกใหม่ ซึ่งน่าจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม Unity ได้อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม มันยังอยู่ในช่วงทดสอบเท่านั้น

เมื่อพูดถึง VFX การเปิดตัว LTS ในอนาคตจะช่วยให้เอฟเฟ็กต์ควันมีความเที่ยงตรงมากขึ้น ด้วยระบบไฟส่องสว่างแบบ 6 ทิศทาง ดังนั้น หมอก การระเบิด และอื่นๆ จึงดูสมจริงมากขึ้น รุ่น 23.1 LTS จะบรรจุแสงแฟลร์เลนส์พื้นที่หน้าจอ ซึ่งสร้างแสงแฟลร์ของเลนส์โดยอัตโนมัติจากวัตถุและพื้นผิวที่แวววาว

จากนั้นมีปริมาณโพรบแบบปรับได้ – ซึ่งในแง่ของคนธรรมดาหมายความว่า Unity สามารถวางแหล่งกำเนิดแสงในฉากได้โดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้กระบวนการเพิ่มแสงที่ดูดีเร็วขึ้นเท่านั้น แต่ควรทำให้แสงดูดีขึ้นในเกม Unity ที่ใช้เครื่องมือนี้ด้วย

ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดีและดี แต่มีอะไรเจ๋ง ๆ ที่คุณซึ่งเป็นผู้เล่นควรตื่นเต้นจริง ๆ ล่ะ? อย่างแรกเลยคือเรามีการปรับปรุงการจำลองน้ำในเกม Unity อย่างจริงจัง คลื่น ระลอกคลื่น และโฟมกำลังจะมาในเร็วๆ นี้ และน่าจะมีมหาสมุทรและแม่น้ำที่ดูเป็นตัวเอกในเกมต่อๆ ไป

เราก็มีพืชพันธุ์ที่ดูดีขึ้นด้วยเช่นกัน ต้องขอบคุณการซื้อกิจการ Speedtree บริษัทสร้างแบบจำลองพืชพรรณในปี 2564 ที่เริ่มให้ผล นี่หมายถึงต้นไม้ (และการแสดง) ที่ดูสมจริงยิ่งขึ้นและพุ่มไม้อื่น ๆ ซึ่งจะทำให้โลกในเกมในอนาคตดูสมจริงมากขึ้น

ในที่สุดใบหน้าที่ดีขึ้น ไม่มีใครชอบตัวละครที่ไม่วางตา แอนิเมชั่นใบหน้าที่ไม่เรียบร้อย และเกม Unity สามารถหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าวได้ ต้องขอบคุณ ZIVA VFX และเทคโนโลยีใบหน้าของพวกเขาที่อยู่ภายใต้ร่มเงาของ Unity และส่งมอบให้กับนักพัฒนาในช่วงปลายปีนี้

การพูดคุยเป็นเรื่องวงในเบสบอลและมุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาซึ่งเป็นประเด็น แต่แม้ว่าคุณจะเป็นผู้บริโภคเกม Unity เพียงอย่างเดียว ข้อความก็ชัดเจน เกม Unity จะเริ่มดูสวยงามมากในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

คุณลักษณะใดต่อไปนี้ที่คุณรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุด?

เกมยอดเยี่ยมที่ใช้ Unity Game Engine

Unity Game Engine ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว มาดูเกมดีๆ ที่ใช้เอนจิ้นกัน!

 

เอ็นจิ้นเกม Unity จาก Unity Technologies วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2548 และได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ในการพัฒนาเกมสำหรับระบบที่ใช้ Mac OS เท่านั้น ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการเพิ่มแพลตฟอร์มเพิ่มเติมอีก 24 แพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึง Windows, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch

มีการสร้าง Unity จำนวนมากตั้งแต่ปี 2005 โดยรุ่นปัจจุบันคือ 2019.3 Unity ได้รับการออกแบบมาสำหรับการพัฒนาเกม 3 มิติเป็นหลัก แต่สามารถใช้สร้างเกม 2 มิติ (เช่น side-scrollers) ได้เช่นกัน ข้อดีอย่างหนึ่งของ Unity คือใช้งานได้ฟรีสำหรับบุคคลทั่วไปโดยไม่คำนึงถึงรายได้ และสำหรับบริษัทขนาดเล็กที่มีรายได้ต่อปีตั้งแต่ 100,000 ดอลลาร์ขึ้นไป

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ lotusflowerdance.com